● Breaking — Vlognews.nl, het nieuws van vandaag● Volg ons op TikTok @vlognewsnl● Snel. Scherp. Straat.● Nieuwe video's elke dag op YouTube● Breaking — Vlognews.nl, het nieuws van vandaag● Volg ons op TikTok @vlognewsnl● Snel. Scherp. Straat.● Nieuwe video's elke dag op YouTube● Breaking — Vlognews.nl, het nieuws van vandaag● Volg ons op TikTok @vlognewsnl● Snel. Scherp. Straat.● Nieuwe video's elke dag op YouTube
Nederland opent aanval op makers Minecraft en Candy Crush: ‘Spelers worden misleid’
Terug
nieuwsAD· ongeveer 2 uur geleden

Nederland opent aanval op makers Minecraft en Candy Crush: ‘Spelers worden misleid’

Makers van wereldberoemde games zoals Minecraft en Candy Crush misleiden hun spelers. Europese toezichthouders, waaronder de Nederlandse Autoriteit Consument & Markt (ACM), starten daarom negen onderzoeken naar grote gameontwikkelaars, valt te lezen in een gezamenlijke verklaring.

© SOPA Images/LightRocket via Gett Nederland opent aanval op makers Minecraft en Candy Crush: ‘Spelers worden misleid’ Makers van wereldberoemde games zoals Minecraft en Candy Crush misleiden hun spelers. Europese toezichthouders, waaronder de Nederlandse Autoriteit Consument & Markt (ACM), starten daarom negen onderzoeken naar grote gameontwikkelaars, valt te lezen in een gezamenlijke verklaring. Sebastiaan Quekel Algemeen verslaggever 30 september 2026, 13:28Laatste update: 13:34 1 reactie Maak ons je Google-favoriet In veel videogames kunnen gamers tegen betaling hun personages uitbreiden of aankleden met wapens en kleren. Zij moeten daarvoor wel eerst speciale munten of diamanten kopen. Hierdoor verliezen spelers het zicht op hun werkelijke uitgaven in euro’s. Dit leidt tot onbewuste uitgaven en financiële schade voor gezinnen, concludeert de ACM. ‘Deze praktijken zijn extra problematisch omdat veel minderjarigen videogames spelen’, waarschuwt de toezichthouder. ‘Nog minder dan volwassenen zijn zij in staat om zich tegen deze praktijken te weren.’ Ook dwingen gamebedrijven consumenten om bundels met digitale munten te kopen. De prijs van zo’n bundel sluit bijna nooit aan op de kosten van de upgrade zelf. Spelers houden zo altijd een restje over. Dat restant prikkelt hen psychologisch om opnieuw geld uit te geven, meldt de toezichthouder. Het onderzoek richt zich op een aantal van de grootste gamebedrijven ter wereld. Onder meer Mojang (Minecraft) en King.com (Candy Crush Saga) liggen onder het vergrootglas. Ook populaire games als Forge of Empires, Hunt: Showdown 1896, Mech Arena, Gardenscapes, Valorant, Clash of Clans en For Honor staan op de lijst. Er liepen al onderzoeken naar Star Stable, Diablo Immortal en Call of Duty Mobile. ‘Als je in een game valuta uitgeeft, dan geef je écht geld uit’, waarschuwt ACM-bestuurslid Martijn Ridderbos. ‘De manier waarop een gamebedrijf in-game virtuele valuta inzet, mag er niet toe leiden dat je als consument op het verkeerde been wordt gezet. Gamebedrijven mogen geen trucs inzetten die mensen op onvoorziene kosten jagen.’ De toezichthouders maken zich vooral zorgen over jonge spelers. Kinderen weren zich moeilijk tegen psychologische trucs in de games, zoals zogenoemde ‘dark patterns’ en de directe aansporing om aankopen te doen. Ook lootboxes, de beruchte virtuele schatkistjes met een gokelement, blijven volgens de waakhonden een groot probleem. De ACM pleit bij de Europese Commissie al langer voor strengere wetgeving. In de nieuwe Digital Fairness Act, waaraan nu wordt gewerkt, moet een algeheel verbod komen op lootboxes en digitale munten in games voor minderjarigen, stelt de Nederlandse toezichthouder. De ACM werd eerder dit jaar nog door de rechter in het gelijk gesteld in het beboeten van gameontwikkelaar Epic Games International. In 2024 legde ACM het bedrijf een boete van 1,1 miljoen euro op aan de maker van Fortnite omdat het zich schuldig zou hebben gemaakt aan oneerlijke handel, vooral gericht op kinderen. Binnen de game kunnen spelers aankopen doen om het uiterlijk van hun personages aan te passen. Zij zouden onder druk worden gezet om de zogenoemde ‘emotes‘ en ‘wraps’ betaald aan te schaffen door reclame met teksten zoals ‘get it now’ en aflopende timers. Volgens de toezichthouder zijn dit soort reclames verboden en krijgt daarin gelijk. Volgens onderzoek van kinderrechtenorganisatie Unicef hebben kinderen die aankopen doen in onlinespellen als Fortnite daar regelmatig spijt van, aldus de verklaring van de rechtbank. Ook zou uit wetenschappelijke literatuur blijken dat hoe jonger de spelers zijn, hoe waarschijnlijker het is dat ze een aankoop doen. Een opmerking over dit artikel of een tip over videogames in het algemeen? Neem dan (anoniem) contact op met onze verslaggever via: LUISTER OOK naar onze dagelijkse nieuwspodcast Praat mee met AD Lees meer 19 Nooit in koffer en niet te veel vermogen: dit moet je weten voordat je powerbank in vliegtuig

Foto's

Foto bij Nederland opent aanval op makers Minecraft en Candy Crush: ‘Spelers worden misleid’Foto bij Nederland opent aanval op makers Minecraft en Candy Crush: ‘Spelers worden misleid’Foto bij Nederland opent aanval op makers Minecraft en Candy Crush: ‘Spelers worden misleid’Foto bij Nederland opent aanval op makers Minecraft en Candy Crush: ‘Spelers worden misleid’Foto bij Nederland opent aanval op makers Minecraft en Candy Crush: ‘Spelers worden misleid’
Lees het volledige artikel bij AD
0 reacties

Reacties

Log in om mee te praten.
  • Nog geen reacties. Wees de eerste.